Любая из нижеизложенных тактик подразумевает наличия в команде высокоуровнего шмота, так как WSG - BattleGround шмота; и естественно приемлимого уровня игры. Тактика контроля середины
Тактика черезвычайно проста как в освоении, так и в исполнении. От членов премейда требуется высокая реакция на указания наводчиков и РЛа.
Премейд делится на 2 неравные группы. Меньшая группа занимается тасканием флага. В неё обязательно должен входить друид/шаман, благодаря их трэвэл форме/форме волка (желательно, что бы они были хилерами). Так же очень ценным в этой группе будет паладин, который наложит на ФК BoF (Blessing of Freedom). В условиях отсутствия защиты красного флага, после взятия голубого флага, ФК должен идти через тоннель, где его встречает вторая группа и бежать наперерез красному флагу.
Вторая группа занимается контролем середины. Это не подразумевает фарм аленей под их кладбищем. Это означает равномерное перемещение от базы противника до своей базы, включающее в себя сопровождение голубого флага в первую очередь и убийство красного флага во вторую очередь. Но обе эти цели равносильноважные. Если рейд защищает голубой флаг, но при этом пропускает красный, можно считать, что тактика провалилась. Получается, что после того, как вторая группа встретила голубой флаг, весь рейд, 10 человек, отправляются наперерез красному флагу, дружно зергают его, провожают первую группу до базы и снова вернуться на середину.
Если у аленей хватает мозгов не агриться на вторую группу, а, разделившись на 2 равные/неравные группы проскочить по краям ущелья, группа не препятствует их передвижению и сохраняет контроль над серединой.
РЛ должен входить в состав второй группы. В его обязанности входит наведение второй группы на цели, а так же координирование её перемещения. Так же, в зависимости от количества игроков, охраняющих голубой флаг, решить, кого отправить на помощь первой группе, если она не справляется.
От игроков же требуется только высокая реацкия на указания РЛа, а так же дружный фокус цели, которую наводит РЛ.
В премейде желательно наличие следующих классов:
2х !!!воинов!!!, жреца, фрост мага, паладина, друида, шамана, разбойника, ДК.
Желательное кол-во хилеров 3/4.
Тактика может пользоваться успехом как против пугов, так и против премейда со стороны Альянса.
Игра в пятерки
Более сложная тактика с говорящим за себя названием, требующая более высокого индивидуального уровня игры, так как более вероятно столкновение с силами противника превышающие по численности силы пятёрки.
Суть проста. Премейд делится на атакующую и защитную пятерку. По командной тактике здесь все просто (отмечу разве что наличие второго наводчика), поэтому перейду к составу.
В защитной пятерке особо ценны:
Охотники - за их ловушку и умение выслеживания противника (кто предупрежден, тот вооружен)
ДК - за их лужу, притягивалку и заморозку, а так же хороший контроль.
Разбойники - за их Crippling Poison (не помню ру названия xD)
Фрост маги - за фрост нову и большого количество контроля, который можно влить как в красный флаг, так и в хилера, который лечит красный флаг.
Ну и естественно нужен хил. Оптимальный вариант - друид - неплохой хил, да еще и контроль (корни и циклон) в наличии.
В общем все прелести жизни для вражеского ФК
В атакующей пятерке ценны все кто обладают большой живучестью и высоким burst уроном. Следует отметить крайне желательное наличие армс вара, так как его вертушка вносит настоящий хаос в ряды пугов. Полезен будет и паладин - BoF. Хило шаман/друид таскают флаги благодаря своим формам. Полезными будут и варлоки, как дестры (фир и масс стан), так и афлики (масс фир и глифовое 70%ное замедло на 6 секунд).
Повторюсь, что здесь уже гораздо более важнее индивидуальный уровень игры. Большую роль сыграет и сыгранность обоих пятёрок.
Пост будет постепенно обновляться. Выкладывайте свои тактики и обсуждайте уже выложенные, только пожалуйста без флуда: конкретные плюсы и минусы тех или иных тактик и варианты их решения.